绝地求生图标变白色了(绝地求生图标长什么样)

最近,绝地求生的雪地地图维寒迪一直埋怨声不断,地图太亮导致准心看不清等等的问题,让玩家们非常不喜欢去这张地图。然而近期,蓝洞也针对了这一系列相关问题,进行了修改。

雪地地图蓝圈:

相比以前的第一圈,新的维寒迪刷圈机制会更随机。

绝地求生图标变白色了(绝地求生图标长什么样)

游戏时间缩短1分30秒,这代表着一些缩圈速度会加快。

由于游戏机制加快,维寒迪地图载具的刷新率会提高。

雪地的刷圈机制跟其他的图不太一样所以6*6的地图节奏也变得可控了。简称同心圆,第一个圈随机,接下来的每一个圈几乎都是同心圆。然而这样的刷圈机制曾经游戏更新时使用过,但一度受到玩家们的反感而最终修复了这个毒圈刷圈机制。这样的刷圈机制会导致很多玩家会抢占中心点,这样几乎同等于在一个天命圈。修改后,刷圈会变得随机不可控制,玩家们的打法才会显得更加多变 战局也会变得更加不可控制一些。

雪地地图物资更新:

主武器的刷新率得到提高。

突击步枪(M416一类)刷新率为原来的1.4倍。

射手步枪(SKS一类)刷新率为原来的2倍。

狙击步枪(kar98一类)刷新率为原来的7倍。

而其他一些小众类武器刷新率就减少了,如冲锋枪、喷子、手枪。

配件等刷新率小幅度提高,高倍镜刷新提高。

以后MK47 Mutant与配件半截式握把、拇指握把、激光瞄准器将会在地图刷新。

WIN94和R45移除维寒迪地图。

玩家经常抱怨,雪地地图的冲锋枪出现概率太高,这导致很多玩家连续好几局游戏都无法拿到一把狙。很多玩家喜欢一手带一把98K一手带一把全自动步枪,来应变不同的战况。而冲锋枪的数量使得玩家们更多的是近距离的战斗,无法远处击杀敌人。修改了刷新率,增加了狙跟步枪的刷新,无疑会受到玩家的热捧。

雪地地图洞穴修改:

考虑到初期设计为彩蛋的洞穴对游戏体验带来影响,为了保持游戏平衡性以及良好的游戏环境,我们对洞穴以及维寒迪其他地方资源调整的工作。

维寒迪洞穴中将不再出现补给箱。

洞穴调整后刷新的物品将比之前更加多样化。

增加与删除枪械与道具

在维寒迪中将会刷新MK47 Mutant与配件半截式握把、拇指握把、激光瞄准器。

维寒迪中将不再刷新Win94与R45。

天气概率调整

增加了维寒迪中出现月光的概率。

雪地地图有个资源很丰富的地方,这个地方有2个空投箱,如果你一上来就抢占到了这个资源点。对于之后的游戏是非常有利的。这也使得这个洞穴成了玩家们必争之地。但是在这次更新之后,这个洞穴将不会刷新空投箱了,取而代之的是以后洞穴会出现更多多样化的物品。

优化标记系统:

为了加强队友之间沟通,在原来地图标记功能的基础上,新增6种地图标记功能。(攻击、危险、防御、道具、集合、载具)

在地图上长按鼠标右键,将出现战术地图标记的圆图标,在按住的状态下移动至想要标

记的图标上,松开鼠标右键即可标记。

如之前一致,点击一次鼠标右键标记地图的功能依然可用。

每个玩家最多只能标示一个地图标记。

战术地图标记与原有的地图标记一致,可以在地图、小地图、罗盘显示。

知道《APEX英雄》的玩家一定知道这个系统,这个系统可以非常有效的让无法一起语音的或者语言不通的队友进行沟通,而《绝地求生》新出的标记系统只能作用于大地图中,包含了攻击、危险、防御、道具、集合、载具等6种标记功能,并且能够显示在小地图中。这样的标记系统肯定会深受玩家们的青睐的。

修复部分BUG

修复了在特定位置陆地时,翻滚同时受到伤害遭到淘汰的问题。

修复了可投掷物品可以通过铁丝网的问题。

修复了背靠墙壁或物体边角部分瞄准射击时屏幕会晃动的问题。

修复了组队时游戏模式会变更的问题。

修复了特定条件下开枪时子弹穿透墙壁的问题。

修复了在回放目录中选择自定义比赛选项时,玩家列表显示不正常的问题。

修复了部分载具行驶时过度滑动的问题。

修复了部分地图中看不到白色圈界面的问题。

修复了点击大厅更新公告的空白部分时关闭更新公告窗口的问题。

修复了手持武器的状态下,在表情动作中使用治疗物品时无法使用的问题。

修复了在摩托艇后座可以使用各种枪械的问题。

修复了装备/解除手枪时发出两次声音的问题。

修复了在拉开可投掷物品的状态下,打开物品栏时自动恢复至拉开前状态的问题。

修复了女性角色装备chocoTaco的降落伞皮肤时无法显示标记的问题。

从修复BUG的数量来看,绝地求生这款游戏的BUG还真的不少,但一次性修复那么多,说明蓝洞现在也采纳了玩家们的意见。其中投掷物品通过铁丝网这些,将会影响到更多技术性的操作。

蓝洞此次更新绝大部分都采纳了玩家们的意见进行的,虽然游戏还没有凉透,但游戏人数在逐渐减少的情况下,这样的更新会让很多玩家愿意回到游戏中来,如果反外挂能再加强点力度的话,那就再好不过了。小伙伴们,这次更新你们觉得满意嘛?

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