绝地求生盈利模式(绝地求生战队怎样盈利)

《绝地求生》曾经的这个名字,是吃鸡的代名词,是他们带火了吃鸡游戏的热潮,使得各种游戏也加入到这个竞争中来,曾经的他们,真的是风光无限,可随着游戏的不断更新,吃鸡游戏也逐渐从热门游戏逐渐变成了一款很普通的游戏,因此,眼看着玩家逐渐流逝,绝地求生还能撑多久这件事情,就已经摆上台面上来了。

很多玩家这时候还觉得绝地求生现在也活得蛮滋润的,毕竟绝地求生靠着卖卖通行证,也能养活游戏和运营团队了,但这也仅仅只是看起来像那么一回事而已,事实上的绝地求生现在的玩家流失率高到吓人,曾经的他们,日活达到恐怖的几十万,现在的日活却只有几万人,策划不管怎么救就救不回来多少玩家了,因为绝地求生已经到无解的地步了。

一方面,就是随着免费游戏之后,游戏里面的外挂开始增多,毕竟免费游戏的开挂成本被大大降低了,之前,很多玩家就吐槽了绝地求生的外挂问题,蓝洞也开始封号战术,封了大批的外挂账号,当时,游戏是要花钱的,开挂成本的确有点吓人,可是,现在不一样了,游戏免费了,外挂直接原地飞升了,不同于其他射击游戏,吃鸡的玩法,被外挂打压是很影响游戏体验的。

开挂问题很好解决,关键是绝地求生的赢利点也开始逐渐缩水,以前,绝地求生好歹游戏是要花钱买的,至少能圈回来点游戏钱来运营,可现在,游戏免费了之后,绝地求生只能靠着竞技模式和通行证赚钱,可在以前,这样的话,的确能捞得到,毕竟玩家多,可现在不一样了,玩家越来越少的情况下,这招还能圈到多少就不好说了。

而且蓝洞还不能割得太狠,隔壁穿越火线可以靠着英雄级武器圈钱,可绝地求生敢搞这样的东西出来吗?到时候,玩家非但不会买账,甚至有可能直接跑路都是不成问题的,这时候,蓝洞就不得不寻求新的盈利增长点,当时,蓝洞可能也是想效仿隔壁CSGO搞开箱抽卡捞钱,可问题在于CSGO是独特的机制,可绝地求生能吗?答案是不能。

绝地求生盈利模式(绝地求生战队怎样盈利)

更要命的是绝地求生还是一款长线运营的游戏的,他们不像隔壁的《战地》者《使命召唤》,他们是年货或者几年一款新游戏,这种游戏的特点就是寿命很多,顶多就是一两年或者三四年,在开发的过程中,压根不需要去考虑什么长线运营的事情,但绝地求生不行,需要考虑更加长远的事情,自然要在一方面进行妥协和让步。

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