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新版哪吒技能

一个大招创掉敌方C位大半管血,一二技能转着转着,对面突然就没了!这还是你印象中的新版哪吒吗?

首先我们来简单介绍下新版哪吒的技能:

被动变成了对敌方造成伤害后可以获得真实护盾,护盾上限受额外生命值影响。

一技能就是转个圈,对周围目标造成伤害,同时留下炙( zhì)炼火种,火种可以叠加三层,每层都会增加50%的基础灼烧伤害。一技能配合灼烧效果,便是哪吒的主要伤害来源。

二技能取消了控制效果,并且短时间内不能对同一目标释放,但CD大幅度减少,并且可以对敌方造成伤害。

大招取消了全图开视野和全图飞的功能,但现在可以对范围内的敌方单位、中立生物和防御塔作为目标。

这里要注意,现在的哪吒使用大招是不能通过方向键把敌人推回来的,只有对敌方英雄造成伤害后,3秒内可以快速释放的大招才能回推。

哪吒缺点

说完了技能,接下来就聊聊我个人对哪吒的看法:

重做后的哪吒虽然有真实护盾,但是数值方面是不够的,叠盾的速度还没新赛季加强后的小兵打的伤害快,在线上基本就处于一个谁也打不过的状态。

那线上打不过就转野区,正好地图扩大,大招能更好的支援队友,全肉出装也能让真实护盾更多。

想法很美好,但是刷经济速度慢,一二三技能都是受额外AD加成导致伤害低,全肉也只能在人群多打两个滚,输赢更看队友的缺点仍旧存在。

打野哪吒出装铭文

正当我迷茫时,突然看见了一套国服出装,此时我突然明白了一个道理,越是出肉装,就越会发现肉装的强度是有极限的,既然如此,那就不做肉了!

铭文:10宿命 10隐匿 10鹰眼

出装:红刀 攻速鞋 暗影战斧 苍穹 冰痕之握 破魔刀

攻速鞋可以在一定程度上弥补我们前期的续航,苍穹可以让我们在释放大招后的三秒内拥有75%的免伤,基本不用担心坦度的问题。

打野哪吒利弊

这套法的好处在于:发育速度很快,成型后一技能挂上,除了坦克见谁秒谁,团战伤害极高,后期最次也能跟敌方C位一换一。

缺点在于:打法需要适应,从开团承伤限制C位,变成后手进场打收割。没有苍穹的情况下容错率较低。

打野哪吒思路

接下来说说具体的玩法:

开局可以先A一下两只蜥蜴,一技能转蓝BUFF,走到中间位置,利用一技能的范围伤害刷双野。

四级时我们的强度非常高,释放大招后的免伤配合一技能的减疗效果,只要敌方C位不是满血,3A1A2A就能轻松带走,面对兰陵王这种高爆发打野更是丝毫不虚。

重做后哪吒大招的CD相比老哪吒短了很多,在蓝BUFF的加持下,前期二十多秒就能放一个,我们可以利用大招来跑图刷经济和捡人头,毕竟打野不变的真理是经济压制。

到了游戏中后期,我们的作用就是带线收割,先处理远端线,如果打起来了,就第一时间飞敌方C位,基本上可以100%瞬杀。此时敌方技能基本处于空窗期,你可以肆无忌惮的在人群中21翻滚挂火种伤害,此时你会发现对面突然就没了!

我个人认为输出哪吒还是有一定强度的,可能会成为这赛季的打野真神!学会后上个王者还是很轻松的!

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