hotel小游戏(小游戏)

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《Hotel Renovator》(酒店改造家),又一款能做家务搞装修的模拟游戏。在游戏里,我们将继承爷爷留下的房产,以第一人称的视角翻新改造、装修设计、运营管理一家酒店。

实际体验下来,《Hotel Renovator》确实有宣发营销的写实画面、高自由度装修DIY和乍看之下很有意思的酒店经营玩法,但同时它也有致命的优化问题和让人抓狂的操作系统。

酒店大亨?打工仔模拟器

如果说在《房产达人》里我们是接外包装修的小个体户,自个儿揽活自个儿干,那在这款游戏里我们可就是名副其实的酒店老板,但还是免不了事必躬亲,可能这就是第一人称和上帝视角模拟经营游戏的区别?

就算继承了爷爷的百万房产,但因为酒店初创资金紧缺,没有闲钱雇帮手,大到规模扩建,小到清洁卫生,大事小事都得亲自上阵。一个人扛起一片天(助理?那是什么?),是天生神力的包工头,是无所不能的勤杂工,是24小时待命的酒店客服……看似酒店大亨模拟器,实则打工仔模拟器。(这种沉浸感不要也罢,我可不想在游戏里体验996社畜生活)

拆迁、装修、经营一条龙

这款游戏有剧情和沙盒两种游玩模式。在剧情模式中,我们从爷爷手中接管了一栋破旧的酒店,通过完成订单获得资金和经验,解锁更多工具、技能和家装内容,不断扩大酒店规模,提升酒店星级,以赚取更高的房费。

您有一个新订单!来活了。和多数同类游戏一样,这款游戏也是通过一份份订单推动进程。破房烂屋要先拆除旧的软硬装,清扫干净垃圾,再根据订单要求重新刷墙、铺地板、装天花,添置新家具,翻新完成之后,客房就能正常接待客人了。

不过这还没完,客人成功预订房间后还有一大堆鸡毛蒜皮的事要处理,比方说:客房脏了定期打扫、停电漏水及时修理、客人钱包丢了帮忙找、噪音太大协调邻房、客房闹鬼抄家伙捉鬼、牛仔驻马放干草垛(喂!我这里不是马厩!)等。

翻新=创造,想怎么装就怎么装!要说这类游戏的最大乐趣,莫过于翻新的解压和满足。费了九牛二虎之力,这个大型破烂堆总算有了点豪华酒店的样子,成就感满满,不枉我捡垃圾捡到手痛,挑软硬装挑到眼花。

虽然每个订单都对装修有一定的要求,但是指标大多非常宽松,无非是放几张床桌凳、装浴缸马桶、摆些挂画植物之类的最低限度要求,剩下的空间自由发挥,装得现代、古典、超现实、简约、奢华都随意,想给客房铺满草地也没人拦着你。当然,这种机制有好有坏,后面会细说。

而且从初始加载页面还是灰色的“Mod选项”猜想,后续应该会开放创意工坊,说不定以后可以看到更多优秀的,者奇葩的Mod内容和客房模板。

优化不佳,操作不便,装修不自在

优化稀烂。画面无可挑剔,如果你的电脑配置好到能拉满最高设置的话。从评论区的真实反馈来看,不仅是我这种乐色老人机带不动,就算在高配的电脑上,它也会频繁出现卡顿、掉帧、闪退等优化问题。

尤其是当酒店规模变大,或是坐电梯去别的楼层,又或是单个场景内出现的物品数稍微多了那么一点的时候,散热风扇吹得贼啦大声,画面卡成PPT,卡着卡着游戏就崩溃了。画面再靓,玩不了又有什么用呢。除了性能的“硬件”优化,判定机制、按键设置、UI设计等“软件”方面也亟需优化。

hotel小游戏(小游戏)

指引冗长。游戏特地做了动画版的新手教程,也用一个个订单来熟悉操作,算得上详尽,但这个过程真的非常非常非常繁琐。游戏初期没法解锁趁手的工具,只能用最原始的撬棍扫帚,一小片一小片地砸旧房、一格一格地贴墙、长按到手痛地捡垃圾,又长又臭、又肝又无聊。

Tips:推进了一段剧情之后,贴墙铺地按Q/E键切换工具模式,大范围一键铺设。后续解锁的锤子、吸尘器、炸弹也是同理。

操作按键不合理。即时家装不能以牺牲便利性为前提。先按空格键鼠标划拉选纹理,再按Tap键鼠标划拉选颜色图样,键鼠切换频繁,真是多此一举。软硬装分门别类,整个UI直接鼠标选不就完事了。这么多选项一直划拉不烦吗,再加上糟糕的中文本地化,想找的东西找不到,奇葩的丑颜色躲不掉。(别尝试手柄操作,特反人类,键鼠切换频繁、要精细摆放的游戏都不太适合手柄)

过分放飞自我的DIY。接前面说的高自由度DIY,我更喜欢前期限定好装修的色彩、风格,甚至具体到哪一种墙面地板、哪一件家具,中后期再不设限自由装修。不是所有人都喜欢凭空创作,玩家刚开局就要从头开始构思设计一整个房间、一整个酒店,好迷茫啊。(这游戏应该没有速通党吧?)

而且,所有客房都根据每个客人的喜好重新装修,风格各异不统一,这也不符合常理。顺带一说,调色盘太杂乱了,不是随便染个颜色就叫做风格多样、选择多元。同色系的颜色区别很细微,看得眼花心烦,快要怀疑自己是不是色弱了。还有,这些辣眼睛的奇葩配色确定有人会用吗?(色相、饱和度都调出杂色了,能不能别这么敷衍)

小结

总的来说,这是一款有潜力、有好底子的游戏,但目前存在硬伤,各方面都不够完善。值得一提的是,这款游戏是开发商Two Horizons的处女作,从公布的开发计划来看,他们致力于开发模拟类(尤其是翻新改造)游戏,希望他们能好好打磨这款游戏,跟上后续的更新迭代,创作出更好的作品。

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