闯关冒险小游戏(闯关小挑战小游戏)

时至今日,Roguelite仍然牢牢占据着独立游戏玩法的半壁江山,而一位老前辈似乎也想趁机再“年轻一回”。恰逢《雨中冒险》系列十周年纪念,《雨中冒险:回归》的发布,给粉丝们提供了一次“忆苦思甜”的机会。

《回归》本质上是1代的“威力加强版”,虽然玩法和画面上乍看没什么变化,但新角色的加入、众多可替换技能,以及天命试炼等要素,也带来了不少新鲜体验。本作更是对操作和联机部分进行了优化,无论你是否玩过原版《雨中冒险》,这个新版都能让你重新体验到其独特的魅力。

雨越下越大了

不同于其他Rougelite的局内循环,《雨中冒险》最核心的一项设计便是时间,或者说“风险预估”。游戏的难度并非一个固定值,而是随着时间的推移持续增加。在玩家击败敌人、积攒金币、获取装备得到成长时,敌人也同样会不断变强。

因此,取胜的关键并不是每次流程都力图组建一套完善的Build,而是如何分配局内的“时间”,以在敌人变得不可战胜之前取得胜利。

玩家往往需要在两种策略间作出选择:究竟是节省时间一路速通到最终关,在游戏难度较低时击败Boss。还是多花一些时间,让角色的能力指数成长,最终用强大火力平推最高难度的Boss。这样的矛盾贯穿游戏始终,且两种游玩方式也都有不错的正反馈。

在这层“压力”之外,《雨中冒险》在玩法方面的设计也充满特色。各种随机道具的效果可以无限叠加,且没有收益递减。有15%概率造成额外伤害的道具,拿到7次就是100%触发。一些看起来没什么用的白装,在叠满后效果甚至不输高级的红色装备。

而关卡的地图虽然结构固定,但有多种变体(类似《死亡细胞》的地图),且存在不少隐藏区域和有意思的探索内容。一些神器、职业的解锁,都需要玩家组合特定的道具,或进行一系列具有挑战的“跳跳乐”才能完成。

通常来讲,Rogue游戏的随机要素很容易带来负面反馈,拿到强力道具就是一路平推,拿到一堆垃圾道具就是坐一整局大牢。但《雨中冒险》也很大方地处理了RNG系统带来的糟糕体验。不喜欢随机?那可以直接自选。

游戏中存在多种可解锁的“神器”,其中“统率”的效果十分强大:它允许玩家取消游戏中的随机掉落,直接从已解锁的道具池中选择所需的那个。

开启“统率”后,游戏的性质都几乎改变了:从正经“捡啥用啥”的Roguelite,变成了某种意义上的开放式配装Build游戏,且使用神器也不影响游戏内容的解锁。在《回归》中,游戏对难度更加妥协,玩家可以自定义伤害和承伤倍率。你可以将伤害拉到两倍,同时还能让角色承受的伤害降低到10%,成为一个妥妥的数值怪。

这种类似“内置修改器”的设计也算是顺应时代。现代Roguelite游戏如《杀戮尖塔》和《哈迪斯》,通常采用等级和进度解锁的方式,使玩家即便不断失败,也能一点点解锁新的道具和内容。而像《以撒的结合》和《雨中冒险》这类需要完成特定目标才能解锁新内容的游戏,更适合能够投入大量时间去精通游戏的玩家。在当今快节奏的游戏环境中,大家对于在短时间内体验到游戏核心玩法的需求日益增加。在这一点上,《雨中冒险:回归》的诸多设计也称得上是平易近人。

天命试炼花样百出

《雨中冒险:回归》新加入的“天命试炼”,无疑是新版本最亮眼之处。该玩法独立于常规Rogue模式,由一个又一个独立的小关卡构成,必须先解锁相应的角色才能进行挑战。

天命试炼的设计相比一板一眼的Rogue模式,就放飞了许多,这些关卡大多围绕特定角色及其技能设计进行构建。例如“盗贼”职业的普攻技能分支,是使用鞭子的近战攻击,解锁该技能的试炼就是一个致敬《恶魔城》的关卡。其流程相对线性,道具也都隐藏在墙壁中,需要玩家攻击才会显露。最有特色的是,当角色碰到敌人模型时,还会进入短暂的晕眩,以刻意模拟《恶魔城》中角色受击后的硬直效果,确实称得上用心。

而女猎人的“曲速飞镖”技能,对应的则是一个考验操作的跑酷关卡。玩家要做的并不是干掉所有敌人,而是要用传送镖不断穿越复杂的地形,在时间内抵达终点。地图上不仅会刷新临时存档点,还有补充技能次数的道具,给人的感觉就真的像在玩一款横版闯关游戏。

可以说,制作组在《回归》中使用游戏现有的素材,打造出了各种充满挑战和创意的关卡。也不禁令人遐想,假如本作开放创意工坊,支持玩家自定义地图和规则的话,甚至可能会出现一种新的内容创作生态。但遗憾的是,游戏内关卡的质量不太统一,有些关卡闭着眼都能过,而有些容错率极低,通关都难,更别说拿到黄金评价了。对于那些将核心技能放在极其困难的试炼中的角色,虽然可以通过其他替代条件来解锁技能(例如击败2000个敌人),但你可能还是很想拷打一下关卡设计师。

另一方面,《雨中冒险:回归》在联机方面的优化,也算是解决了一个时代难题。要知道,《雨中冒险1》的联网操作较为复古,联机不仅需要通过复杂的端口与密码设置,且质量也不是很好。只要有一个人掉线,那么所有人都会被踢出房间,整局白打。

《回归》采用了类似2代的联机设计。玩家可以轻松与其他3名玩家进行本地或网络联机,大厅中还可以看到其他玩家创建的房间,各种信息都一目了然。对于我这样一直没能好好体验过《雨中冒险1》联机玩法的玩家来说,《回归》算是了却了一桩心事。

依然很“过时”

虽说《回归》是“加强版”,但它没有优化掉所有落后时代的设计,仍然保留了一些复古且蹩脚的操作方式(好让你知道自己玩的是1代)。例如,除了女猎人拥有自动瞄准的被动以外,其他角色在攻击时均无法转向。这也代表着当怪物聚集一堆的时候,玩家可能会因转向不及时而浪费掉技能。输出技能倒还好,如果是保命技能放反了的话,可能会让你直接一头栽进怪堆撞死。

更过分的是,即便本作加入了可以用鼠标控制开火的操作模式,但角色仍然只能朝水平方向射击,而不能向上或向下。我觉得加入纵向射击并不难,也不是什么坏事。毕竟《回归》中还新增了一些很烦人的飞行怪物,当你反复上蹿下跳只为刮痧掉几只飞行怪时,一定会感觉到不合理。

令人疑惑的点不止这一处。原版“装卸工”职业可以使用“液压拳套”快速接近敌人,或把自己拖拽到墙壁上。在本作中,拳套获得了可以朝斜向上发射的史诗级增强,玩家可以通过斜向勾索进行快速爬升,让职业有更多操作空间。明明存在可以改变攻击方向的技能,但射击方向的亘古不变,更像是一种“祖宗之法”。为了保持这一设定,角色的操作甚至都赶不上一些机动性高的新敌人了。

《雨中冒险:回归》确实保留了原作精髓,同时加入了许多符合现代游戏设计的改动,它的难度虽然有所降低,但仍极具挑战。简而言之,和我十年前玩《雨中冒险1》的感受差不多:在“坐大牢”和“开无双”两种极端体验间反复横跳。

结语

某种意义上,《雨中冒险:回归》向玩家展示了十年前的游戏开发者们,对Roguelite这一玩法进行探索和创新的成果。不过比起现在许多与时俱进的肉鸽游戏,本作仍然存在一些明显的瑕疵和体验不佳的地方。

闯关冒险小游戏(闯关小挑战小游戏)

尽管如此,它仍是一款可玩性强,且支持多人联机的佳作。比起在层出不穷的抢先体验“肉鸽”中开盲盒,体验一下这款得到时间认可的作品,也不失为一种明智之选。如果你是一个久仰本作大名却一直没机会入手,或者是想要尝试一下横版《雨中冒险》玩法的2代玩家,《雨中冒险:回归》总是值得一试的。

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