绝地求生大逃杀拼插(绝地求生大逃杀能裸连吗)

重装上阵

《重装上阵》一开始这个“重”我并不知道是读作zhong还是chon,本来自己是读作zhong,因为看着画面感觉像是重装机甲。但后面进入到游戏才发现是读作chon,这也和游戏里面重生再战的概念不谋而合。为什么要说这款游戏,发现它的原因是,我看到在沙盒游戏分类里面这款评分好像还挺高的,所以抱着好奇的心态下载来试玩看看的。但下载后我才发现这是网易旗下,战魂工作室的作品。不过话说怎么又是沙盒标签,网易家的沙盒我之前就感觉水分大,这次我也有些忐忑。

创造和对战

说到这款游戏,玩过之后我第一个想到就是乐高,乐高积木是一种玩具。这种积木一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔,它们的形状有1300多种,每一种形状都有12种不同的颜色,以红、黄、蓝、白、绿色为主。它靠着想象力,可以拼插出变化无穷的造型,被称为“魔术塑料积木”。这款游戏里面的玩法也有两种创造和对战,创造就是给你材料你可以随意拼搭模块,这就和玩乐高一样。而对战就是PVP的在线联机,具体的玩法也分了很多种,主要还是射击,里面还有各种其他的射击武器,当然也有近战武器。这个和机器人大战有点像,之前国外有个比赛就是在机器人上安装各种武器,然后控制他们相互厮杀,直到一方失去战斗能力。外观又比较像是机甲,所以整体上来说这款游戏给人的感觉就是乐高机甲,难道就是男人的浪漫?

模块试炼

首先玩法上,不管是对战还是创造都需要熟悉模块,里面可以供拼装的模块有很多,要熟悉这些模块的功能和武器操作,所以会有个比较长的新手教学内容,目前的版本大概是24个教学,分别对应的有基础模块和进阶武器模块的内容。整体上类似于小关卡,在达成任务目标后即可完成教学内容。当然后续的对战模式也有对应的解锁条件,即完成多少个模块试炼才可以解锁玩法。全部完成大概需要十来分钟的样子,整体上来说还是比较自由,你可以选择不完成全部的内容,只需完成15个即可解锁全部的玩法。

机甲战车

组装自己的第一台机甲战车,基础是一块核心,核心上可以拼装其他的基础模块,这个核心在对战中被击毁就会宣告死亡,如果核心未被击毁,几秒内若不受攻击就可以完全修复,再次进入战斗。核心的外面除了基础模块外还可以拼装武器,机械足,护盾,近战武器等。随便你想要拼装什么,这个在创造模式中是没有限制的,但在部分对战模式下有承载限制和主武器限制,这个时候就不能随性添加了。如有些模式限制主动技能的个数,部分武器模块就无法添加了,只能取舍。里面有几款武器还是不错的,如导弹,镭射激光,激光弹幕等,释放的打击感还是挺不错的。

导弹击毁敌方画面

例如导弹发射之后,会进入导弹的视角,可以进行一定的牵引控制飞行方向,最后击中目标产生爆炸,对范围内的敌人造成伤害。当然这个适合远程攻击,近战的目标不好控制,容易自杀。而这些技能也有CD,技能是根据搭载的武器模块来确定的 。这种模式下不是说可以一直累加强力的武器模块就能活到最后,首先载重有限制,各种武器模块重量和武器的技能CD有差别,所以合理搭配才是最优的。至于怎么搭载才是最好的,实际上最优解我也没找到,待各位玩家发掘自己心中的最优解吧。

绝地求生大逃杀拼插(绝地求生大逃杀能裸连吗)

对战模式

玩法上有多种模式,如无限擂台模式,进入其中无限复活,死亡后再复活,当然也可以在战斗中改装自己的设备,然后重新进入战场,无限战斗守住自己的第一。目前就一张地图,该地图中隐蔽物较少,区域也有限。乱斗模式,开局进入一个大地图中,首先会有一定时间供玩家选择出生地,出生后玩家进入地图收集模块,遇到其他玩家也可以攻击抢夺模块,收集模块后可以改装战车,这个玩法对局有时间限制,到了规定时间积分最高的玩家获得胜利。风暴模式,这个其实和目前“吃鸡”游戏很像,类似大逃杀的玩法,这个大家都很熟悉这里也就不再过多介绍了。最后就是占点模式3V3,占据指定区域后,防守到一定时间不被对方占领即可获得胜利。当然上述的几种模式都可以进行改装战车。玩法算不上新颖,地图选择目前也相对单一,整体体验下来,感觉新手的体验不是很好的样子。感觉也没看到所谓的沙盒啊,难道这个大逃杀的玩法就算是沙盒了?(黑人问号脸)游戏操作基本就和吃鸡差不多,主要是射击类的,所以需要瞄准和拖屏控制视角,然后有几个主动技能,常玩吃鸡和fps的玩家应该很容易上手。

外观涂装

目前氪金的主要是外观,充值比例10,一元相当于游戏里十个晶砖,游戏中目前的消费内容相对较少,整体下来基本没什么充值的欲望,不知道是开放的是测试服,还是说运营这部分还没上线。整体来说就是涂装效果,和模块的外观造型。基本不会影响游戏中的数值,可以说不会影响游戏平衡。但体验中还是发现部分武器不平衡,可能数值还没调整好,有兴趣的玩家可以自行体验,预计官方后续会做相关的优化调整。

创造玩法-火箭发射

创造玩法就比较自由了,这是哪位玩家做了一个火箭,模拟火箭发射的过程,看着还挺有意思的,当然这个和《我的世界》有点像了,这个好像在其他的游戏里面也看到有人玩。创造这个玩法其实在《明日之后》就初见端倪,当时很多人喜欢造房子,其实有好多人说就喜欢造房子,其实不太喜欢其他的玩法,安安静静地造个漂亮的别墅也蛮有成就感。但实际上那个造房子的玩法还是不够自由,这种模块拼装又是另种玩法,但和造房子其实有异曲同工之妙,其实就是满足了大家实现自我内心世界的需求,像小孩子搭积木一样,谁还不是一个宝宝。

乱斗模式

总体上来说,玩法中规中矩,题材上有点纳米核心的味道,乐高机甲的拼装玩法,算是有点差异,但是也不算是特别新颖,其实在很多之前的游戏中已经有了相关的玩法,所以整体上基本没什么大的突破,但是画面效果还是不错,喜欢机甲和武器装备的玩家可以玩玩,整体有点坦克大战的味道。当然沙盒的概念也只是打个幌子,但目前的版本感觉还只是基础的玩法,内容并不是很丰富,希望以后官方再丰富下模块和地图,以及数值平衡吧,其他的可以去体验下,有没有兴趣继续玩就看大家的喜好。

本文(图片)由作者(投稿人)自主发布于本网站 ,其内容仅代表作者个人观点,并不代表本站同意其说法或描述,其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性和及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容(包含文中图片的版权来源),本站仅提供信息存储服务,不承担前述引起的任何责任。根据《信息网络传播权保护条例》,如果此作品侵犯了您的权利,请在第一时间通知我们(文章来源下方“侵权申诉”按钮)或将本侵权页面网址发送邮件到xyyseo@qq.com,我们会及时做删除处理。

评论