老款三国志单机游戏(三国志手游单机安卓版)

如果让你选择一个国内最知名的游戏IP,你会选择那个?西游记?仙剑奇侠传?还是魔兽争霸?

事实上,国内真正知名度最高的游戏IP并不是上面这些,而是另外一个你熟悉到不能再熟悉的名字。

那就是三国志(三国演义)。

作为四大名著中知名度最高,角色最为大家熟知的一本古代政治战争题材小说。三国演义天生就和游戏有着密不可分的缘分。

游戏玩的是对抗征战,而三国演义恰恰就是一本从头打到尾的战争小说;

玩家要的是收集知名角色,而诸葛亮、刘备、曹操、关羽这些名字,都是无人不知、无人不晓的千年网红。

因为以上原因,当游戏行业逐渐兴盛起来之后,对于国人来说,三国志题材的游戏,自然就是先天所有人都知道并且喜欢的一个超大IP。

正好,当年游戏开发的源头圣地日本,也对三国演义喜欢到不行。所以三国题材的游戏,自然也就顺理成章地成为了游戏历史中所有东亚玩家都最为熟悉,玩的也最多的一个IP了。

那么,游戏40年历史中,三国题材的游戏到底出了多少?其中哪些又是经典之作呢?

今天,我们就选择了五个以三国为IP的游戏产品,来看看这其中有没有你玩过的游戏吧。

1 最知名的三国单机游戏系列:光荣三国志系列

如果说起三国系列游戏,十个人中间有八个率先想起来的,都是光荣的三国志系列。

从1985年12月13日,在电脑上做出第一款三国志游戏——三国志一代开始,到2020年1月16日三国志14发行为止。

35年的时间里,光荣一共做了十四代三国志系列游戏。虽然画面一直在进步,玩法也一直在微调。但是游戏的根本,都是以三国志为核心的策略SLG产品。

对于中国的大多数玩家来说,启蒙的三国志游戏未必是光荣三国志。但是三国游戏的巅峰时代里,你的软盘或者光盘里,一定有光荣三国志系列。

1代到4代,游戏的品质并不算太高,国内玩家能够玩到的也并不多。但是从5代开始,光荣三国志就已经呈现出三国SLG游戏头部品质的雏形,而很多94~96年装电脑的国内玩家,也大致都是从这部作品,开始接触光荣系列的。

之后,伴随着其他三国单机游戏的没落,光荣更是在这个赛道上唯我独尊,后续的作品销量越来越高,品质也越来越好。一直到了2011年的三国志11,终于迎来了三国单机策略游戏的最高点。

这代作品,因为其极高的水墨美术风格,以及沙盘一体式推演的世界大地图而备受玩家好评。原本此时,其他公司就已经被光荣持续不断的三国游戏给内卷到没法生存。等到三国11一出现,更是让游戏行业内其他的三国策略游戏再难得一见。

哪怕到了最近几年大火的三国志战略版等手机游戏作品。事实上在世界沙盘设定上,也都是基于三国志11的整体框架结构,再加入了多人对抗以及手机便利等方面的内容。

但是和评价超高不同,这代三国志游戏上线时的销量,却是之前所有作品里最差的。一共也就卖了不到20万份,以至于之后6年,光荣才敢发行三国志12。

而且因为三国志11的收入不佳,后续三国志12到14的品质虽然还是有提升,但是整体档次并没有再高一个台阶。

哪怕前几年的三国志14登场,在大家眼里也不过就是三国志11的威力二次加强版。所以哪怕这部最新作的销量突破了50万份。可如果折算成货币,也不过就是300多块钱一套,总计收入到不了2亿人民币。

而同时期的三国志战略版手游,一年的流水就已经超过了百亿级别,分给光荣的版权费是单机游戏的好几倍。

在这种情况下,未来三国志15是否还会登场,恐怕谁都无法预知。而这个跨越了35年,连续14部作品的光荣三国志是否就此会变成绝唱,大家也不得而知。

2 评价最高的三国单机游戏系列:

如果说知名度,那么光荣三国志系列说自己是第一,自然没有人敢说是第二。

但是如果说那个三国系列游戏评价最高,大家最认可。那光荣三国志应该还排不上号。

毕竟在很多玩家眼里,光荣三国志系统庞大,美术精美,考究真实——但就是没有那么好玩。

而在好玩这个程度上,1992年由NAMCO出品的三国志之霸王的大陆说自己是第一,还真有很多人也认同它就是第一。

虽然这款游戏只有中原霸者和霸王大陆两款(后者还有一个复刻版),而且还都是30年前的红白机游戏。游戏容量不过区区几M,和后来光荣三国志动辄几十个G的容量相比,差了几千倍。

但是如果说可玩性,那么就算光荣三国志系列的巅峰11,和霸王的大陆相比也是要差上一个档次的。

在这款游戏中,玩家可以从战略内政,到战术战场,再到战斗单挑。几乎是全方面地感受到了三国游戏的真正魅力。

在战略内政方面,诸葛亮、周瑜和司马懿等三国名军师可以比普通谋士高出20%的效率;而在战场上,关羽、赵云、吕布这样的名将则可以单人独骑,以一当千;战斗单挑里,哪怕弱一点的张辽徐晃,依然有机会通过搏命一波逆转前面这几位名将......

再加上游戏里的读书系统,离间招揽体系和哪怕不玩的人都知道的阿会喃与伊籍变身大法等等等等......

总而言之,这款游戏真正做到了短小精悍,属于早期三国志策略游戏里不可多得的精品之作。甚至就连当时的光荣三国志5,都从这款游戏里学习到了很多设计思路和理念。说这款游戏是当时所有三国策略游戏学习的老师,那真的一点错都没有。

不过令人遗憾的是,这么好玩的三国游戏。却因为开发商的问题只做了两代,系列的巅峰即绝唱。虽然后来也做过一次PS上的移植版,但是也没掀起什么风浪来。

反而是在中国,大批玩家为了延续这款游戏的寿命,开发出了无数的MOD版本内容。什么GD版、群雄割据版、汉室微光版本等等,足足有几十上百个不同形态的MOD,而且和原版相比拓展了不止一倍的内容量级。

光是这一点,就足以看出玩家对这款产品的热爱程度了。而霸王的大陆系列,也成为了好评度最高的三国单机游戏。

3 国产最久的三国单机游戏系列:

以上两款,说的都是日本最经典的三国系列游戏。而国内开发的三国系列单机游戏其实也有,而且做得还不错。

这就是三国群英传系列了,一款台湾宇峻奥汀科技开发的真实对战类型三国游戏。

虽然这款产品的原型,也是一款日式西方真实对战策略游戏,但是能把这个战斗形式,和三国策略结合在一起的,只有奥汀这家公司。

从一开始,三国群英传主打的卖点,就是模拟真实战场上200对200的爽快对战。

虽然画面表现比较粗糙,精致程度也和前面两款日本出品的三国游戏没法对比。但是能在上世纪90年代,就体验到模拟真实战场上几百人同时对战,我方武将还能各种如同割草一样大杀四方。光凭借这点,就足以让这个产品占据一部分细分市场了。

更何况三国群英传,还是一款同时结合了内政治理+攻城掠地+战场无双的游戏呢。

你还别说,这一套打法组合拳下来,让这个系列在玩家中的口碑还是挺高的。虽然从1998年到2007年,连续推出的7部作品有点过于急于求成,导致后面几部以及衍生的网络版收入不好。整个系列一直到14年后的2021年才缓过一口气来,推出了系列第八作。

但是因为现在已经没有任何一个公司能在这个细分领域里挑战奥汀(哪怕现在的光荣,也不会涉及这个半即时半策略领域),所以光是凭借着老玩家的怀旧情怀,这个系列依然还有生存下去的空间。

起码三国群英传8,多少也有大几十万的销量和过亿元的销售额。所以虽然品质依然属于那种未达优秀但还能算良好的程度,但是对于现在的台湾公司来讲,有这样一款产品,已经足够撑起一个公司的门面了。

4 最另类的三国单机游戏系列:

接下来要介绍的这个三国系列单机游戏,本质上就是一个非常奇特且另类的系列。

众所周知,因为三国志本身的题材原因,三国游戏最适合做的就是策略,其次是动作和战棋。

但是曾几何时,游戏大厂卡普空,却做了一个纯RPG系列的三国游戏。这款玩法另类的产品,甚至就连题材,都和传统的三国选择不同,而是找了一部同人版本的吞食天地漫画,作为游戏的背景。

这款游戏最大的特点,就是让武将成为RPG里的角色,而让兵力成为RPG游戏里角色的血量。

然后再结合其他一些三国武将特征与RPG游戏的属性,混搭出来的,就是一款非常特殊的吞食天地作品。

虽然另类,但是不得不承认地是,在那个RPG大作精品满天飞的年代里,突然出现这样一款玩法和题材都很新颖的作品,其实反而比较能够引起玩家的兴趣。

以至于到了今天,也依然有一大批吞食天地游戏的死忠玩家,还在乐此不疲地制作各种改版MOD,以及讨论游戏中的武将强度。

而且更离谱的是,因为这款游戏的成功。卡普空甚至还基于游戏题材,改编成了另外一款横板过关类型的吞食天地——赤壁之战。

和RPG的原版比较起来,这款横板动作游戏在中国取得的成就更大。

甚至不客气地说,在中国街机历史中,知名度最高,投币最多的前三名里,必然有这款吞食天地,甚至说它就是第一名,概率也在一半以上。

试问现在的三国游戏玩家,那个人小的时候没有玩过这款游戏?没有为了吃包子险些弄坏游戏的摇杆而被老板警告的?

虽然魏延变成了光头,张飞瞎了一只眼。但是在那种极限的打击感和操作感刺激之下,哪还有玩家会管这些呢?

虽然和正统的三国志系列比起来非常另类,但是别的不说,就这一款吞食天地之赤壁之战,就足以让这个系列能和光荣三国志系列相提并论。

5 最爽快的三国单机游戏系列:

最后我们要看的,也是玩法最刺激,画面最好,最为爽快的一个三国动作品类。那就是光荣的三国无双系列。

老款三国志单机游戏(三国志手游单机安卓版)

从2000年的真三国无双第一作上市,到2021年的真三国无双8帝国,这个系列在20年的时间里,连带资料片和加强版,做出了30多部作品,可以说是所有三国单机系列游戏里,游戏数量最多的一个。

如果说光荣三国志系列是最正统,最严谨的正统大作,那么三国无双系列,就是将三国武将战斗部分发挥到极致的动作大片。

在这个系列中,我们可以选用上百位知名的三国武将。然后收集武器、提升等级——最重要的,是活用各个武将的强力技能,参与一个个三国知名的古战场之战。

刘备的双股剑、关羽的青龙刀和吕布的方天画戟,那些平时我们只有看小说遐想的猛人,在这款游戏中,都会变成我们自己的化身。让我们从这些历史名将的视角,来看看在一场战斗中到底能打得有多么爽快。

对于喜欢策略与战略大局的玩家来说,这个系列可能没有那么让人感兴趣。

但是对于更为年轻,更喜欢化身为三国名将的年轻人来说,这个系列的吸引力就非常强了。

所以从销量来看,三国无双系列每部作品都能卖出百万份以上,所以从收益角度,三国无双的收益是比传统的三国志SLG要更大。

这也是为什么后来在光荣的制作序列里,三国无双的比重越来越大,频率越来越高的原因。

不过随着这几年策略手游的收入上升,这种以爽快为核心的三国系列游戏也多少有点审美疲劳。所以未来几年内,这个系列推出的速度也许会放慢一些。

但是只要你还想感受那种无双割草的爽快感觉,本身又是三国的忠诚用户的话,那么三国无双系列始终还是你的首选。

6 结语:

以上这五个系列,都是三国题材单机游戏中的精品之作。时间跨度几十年,产品总计上百款,玩法也涵盖了slg、rpg、动作等多个领域。

如果你是一名资深的三国游戏爱好者,那么其中大概率是有你玩过的作品;

如果你喜欢三国题材,但是没有经历过这些经典作品,那么也推荐你可以去下载其中一些来玩玩看,肯定比现在绝大多数的手游三国作品要强许多。

当然,如果你还有认为更好玩、更经典的三国系列单机作品,也欢迎在评论区留言推荐,对于这样一个大家都喜爱的IP,当然是好玩的游戏越多越好!

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